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3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ VRAY
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  • ÀúÀÚÀ̽¿±
  • ÃâÆÇ»çÁ¤º¸¹®È­»ç
  • ÃâÆÇÀÏ2006-04-18
  • µî·ÏÀÏ2008-11-10
º¸À¯ 2, ´ëÃâ 0, ¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 4, ´©Àû¿¹¾à 0

Ã¥¼Ò°³

Vray ÀÔ¹®¼­. ÀÌ Ã¥Àº 3DS MaxÀÇ »ç¿ë¿¡ Àͼ÷ÇÑ À¯ÀúµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î VRayÀÇ ±âº» °³³äºÎÅÍ ½Ç¹« Àû¿ëÀ» À§ÇÑ °í±Þ ³ëÇÏ¿ì±îÁö Áß¿ä ¿É¼Çº° ¿¹Á¦ÀÇ ºñ±³ ºÐ¼®À» ÅëÇÑ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. VRayÀÇ ¸ðµç ÆÄ¶ó¸ÞÅ͵éÀ» ¾Ë±â ½±°Ô ¼Ò°³Çϴ ģÀýÇÑ ·¹ÆÛ·±½º(reference)¿Í ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ ½Ç½À °úÁ¤À» ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ´Ù·ç´Â Æ©Å丮¾ó(tutorial)À» ÅëÇØ Áö·çÇÏÁö ¾Ê°í Èï¹Ì·Ó°Ô Vray¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÀÍÇô³ª°¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.

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Á¤¿Ï»ó(À¯Å¬¸®µå, ¸®¸¸, ¸Æ½ºÀ£, Æä¸£¸¶)
1962³â ¼­¿ï¿¡¼­ Å¾ Á¤¿Ï»ó ±³¼ö´ÔÀº 1985³â ¼­¿ï´ëÇб³ ¹«±âÀç·á°øÇаú¸¦ Á¹¾÷Çß½À´Ï´Ù. 1992³â KAIST¿¡¼­ ÃÊÁ߷ ÀÌ·ÐÀ¸·Î À̷й°¸®ÇР¹Ú»çÇÐÀ§¸¦ ÃëµæÇÏ¿´°í, 1992³âºÎÅÍ ÇöÀç±îÁö ±¹¸³ °æ»ó´ëÇб³ ±âÃʰúÇкο¡¼­ ÇлýµéÀ» °¡¸£Ä¡°í °è½Ê´Ï´Ù.
Àü°øºÐ¾ß´Â Áß·ÂÀ̷аú ¾çÀÚ´ëμº ¹× ÀÀ¿ë¼öÇÐÀ¸·Î, ÇöÀç±îÁö ¼öÇС¤¹°¸® ºÐ¾ßÀÇ ±¹Á¦ ÇмúÁö¿¡ 100¿© ÆíÀÇ ³í¹®À» ¹ßÇ¥Çß½À´Ï´Ù. 2000³â¿¡´Â ÁøÁÖ MBC »ý¹æ¼Û <»ýȰ ¼ÓÀÇ ¹°¸®ÇÐ> Äڳʿ¡ °íÁ¤À¸·Î Ã⿬ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÁöÀº Ã¥À¸·Î ¡¶ÆÐÅÏÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ÁßÇмöÇС· ¡¶°úÇаøÈ­±¹ ¹°¸®¹ýÁ¤ 1¡¤2¡· ¡¶°úÇаøÈ­±¹ ¼öÇйýÁ¤¡· ¡¶°úÇаøÈ­±¹ Áö±¸¹ýÁ¤¡· ¡¶°úÇаøÈ­±¹ »ý¹°¹ýÁ¤¡· ¡¶°úÇаøÈ­±¹ È­ÇйýÁ¤¡· ¡¶¾ÆÀν´Å¸ÀÎÀÌ µé·ÁÁִ »ó´ë¼º¿ø¸® À̾߱⡷¡¶ÆÄÀθ¸ÀÌ µé·ÁÁִ ºÒÈ®Á¤¼º ¿ø¸® À̾߱⡷ ¡¶°¡¿ì½º°¡ µé·ÁÁִ ¼ö¿­À̷РÀ̾߱⡷¡¶ÆÄ½ºÄ®ÀÌ µé·ÁÁִ Ȯ·ü·Ð À̾߱⡷¡¶´ºÅÏÀÌ µé·ÁÁִ ¸¸À¯Àη À̾߱⡷¡¶°¥¸±·¹À̰¡ µé·ÁÁִ ³«ÇÏÀ̷РÀ̾߱⡷ ¡¶¸®¸¸ÀÌ µé·ÁÁִ 4Â÷¿ø ±âÇÏÇРÀ̾߱⡷ ¡¶¸Æ½ºÀ£ÀÌ µé·ÁÁִ Àü±âÀÚ±â À̾߱⡷¡¶Æä¸£¸¶°¡ µé·ÁÁִ Á¤¼ö·Ð À̾߱⡷µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. 

Ȳ½Å¿µ(Åè½¼)
1975³â ºÎ»ê¿¡¼­ Å¾ È²½Å¿µ ¼±»ý´ÔÀº Áß¾Ó´ëÇб³ºÎ¼Ó¿©ÀÚ°íµîÇб³, ÀÌÈ­¿©ÀÚ´ëÇб³ »ç¹ü´ëÇР°úÇб³À°°ú¸¦ Á¹¾÷Çϰí, µ¿´ëÇпø °úÇб³À°°ú ¹Ú»ç°úÁ¤À» ¼ö·áÇÏ¿´½À´Ï´Ù. °úÇб³À°ÇÐÀ» Àü°øÇÏ¿´À¸¸ç, °úÇÐÀÇ ´ëÁßÈ­ ¹× ¿µÀç±³À°¿¡ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 2004³âºÎÅÍ ÇöÀç±îÁö ÀÌÈ­¿©ÀÚ´ëÇб³¿¡ Ãâ°­Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, (ÁÖ)TC SCIENCE¿¡¼­ °úÇпµÀçµéÀ» ÁöµµÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÁÖ)´ë±³ÀÇ ´«³ôÀ̰úÇР»ý¹° ¿µ¿ªÀ» ÁýÇÊÇÏ¿´À¸¸ç, Àú¼­·Î´Â ¡¶¸àµ¨ÀÌ µé·ÁÁִ À¯Àü À̾߱⡷°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. 

¸ñÂ÷

ÀúÀÚÀÇ ±Û
ºÎ·Ï CD ¼Ò°³
VRay Demo ´Ù¿î·Îµå ¹æ¹ý
À̠åÀ» º¸´Â ¹æ¹ý
ã¾Æº¸±â

Chapter 01 GI ·»´õ·¯ÀÇ °­ÀÚ, VRay

Section 01 VRay¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°í ½ÍÀº °Íµé
GIobal Illumination È¿°úÀÇ ±¸Çö
VRayÀÇ ¸Þ´ºµé
VRayÀÇ ±â´Éµé

Section 02 °£´ÜÈ÷ ¾Ë¾Æº¸´Â VRayÀÇ ¼³Ä¡ ¹× ¼³Á¤VRay ¼³Ä¡
VRay¸¦ 3DS MaxÀÇ ±âº» ·»´õ·¯·Î ¼³Á¤
AuthorizationÀÇ ¼³Á¤
System UnitsÀÇ ¼³Á¤

Section 03 VRay ·»´õ·¯ÀÇ »ç¿ë
[Workshop] VRay ·»´õ·¯ÀÇ »ç¿ë

Section 04 »ùÇøµ(Sampling)ÀÇ ÀÌÇØ
SamplingÀÇ °³³ä
SamplingÀÇ °úÁ¤
»ùÇÃÀÇ ÇÒ´ç
»ùÇÃÀÇ ¹èÄ¡
»ùÇøµÀÇ Á߿伺
»ùÇøµ °ü·Ã ¿É¼Ç

Chapter 02 VRay Parameters (I) : Renderer

Section 01 Frame buffer
Frame buffer ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] VRay ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛÀÇ »ç¿ë
VRay ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛÀÇ ±â´É

Section 02 Global switches
Global switches ·Ñ¾Æ¿ô

Section 03 Image sampler (Antialiasing)
Image sampler ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] Image sampler ¼½¼Ç
[Workshop] Antialiasing filter

Section 04 Indirect illumination (GI)
Indirect illumination (GI) ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] Reflective ¿É¼Ç
[Workshop] Refractive ¿É¼Ç
[Workshop] Saturation ¿É¼Ç°ú color bleeding Çö»ó
[Workshop] Contrast / Contrast base ¿É¼Ç
[Workshop] Multiplier ¿É¼Ç

Section 05 GI engines
Quasi-Monte Carlo GI ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] QMC ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ GI È¿°úÀǠǰÁú ¼³Á¤
[Workshop] Secondary bounces ¿É¼Ç
Irradiance map ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] IM ¿£ÁøÀÇ »ùÇøµ
[Workshop] Check sample visibility ¿É¼Ç
[Workshop] Mode ¼½¼Ç
Global photon map ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] PM ¿£ÁøÀÇ GI È¿°ú ±¸Çö
Light cache ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] LC ¿£ÁøÀÇ GI È¿°ú ±¸Çö
[Workshop] Mode ¼½¼Ç
[Workshop] Use light cache for glossy rays ¿É¼Ç

Section 06 Caustics
VRayÀÇ Caustics È¿°ú ±¸Çö
Caustics ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] Caustics È¿°úÀÇ ±¸Çö

Section 07 Environment
Environment ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] Environment È¿°úÀÇ ±¸Çö

Section 08 QMC Sampler
QMC SamplerÀÇ »ùÇøµ
QMC Sampler ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] QMC Sampler ·Ñ¾Æ¿ôÀÇ ¼³Á¤°ú °á°ú¹°ÀǠǰÁú

Section 09 G-Buffer/Color mapping
G-Buffer`/`Color mapping ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] G-Buffer Ã¤³ÎÀÇ »ý¼º
[Workshop] Color mapping ¼½¼Ç

Section 10 Camera
Camera ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] Depth of field È¿°úÀÇ ±¸Çö
[Workshop] ¸ð¼Ç ºí·¯ È¿°úÀÇ ±¸Çö

Section 11 Default displacement
Default displacement ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] VRay¿¡¼­ Displace mapÀÇ »ç¿ë

Section 12 System
System ·Ñ¾Æ¿ô
VRay object properties ´ëÈ­»óÀÚ
[Workshop] VRay object properties ¼½¼Ç
VRay light properties ´ëÈ­»óÀÚ

Chapter 03 VRay Parameter (II) : Misc.

Section 01 VRayMtl
VRayMtl
Basic parameters ·Ñ¾Æ¿ô
BRDF ·Ñ¾Æ¿ô
Options ·Ñ¾Æ¿ô
Reflect interpolation / Refract interpolation ·Ñ¾Æ¿ô
[Workshop] SSS(Sub-Surface Scattering) È¿°úÀÇ ±¸Çö

Section 02 VRayMtlWrapper / VRayLightMtl
VRayMtlWrapper
[Workshop] VRayMtlWrapperÀÇ »ç¿ë
VRayLightMtl
[Workshop] VRayLightMtlÀÇ »ç¿ë

Section 03 VRay°¡ Á¦°øÇϴ mapµé
VRayBmpFilter(VRay Bitmap Filter) ¸Ê
VRayEdgesTex ¸Ê
[Workshop] VRayEdgesTex ¸ÊÀÇ »ç¿ë
VRayHDRI ¸Ê
VRayMap ¸Ê

Section 04 VRayLight / VRayShadow
VRayLight
VRayShadow

Section 05 VRayProxy / VRayPlane / VRayFur
VRayProxy
[Workshop] VRayProxyÀÇ Àû¿ë
VRayPlane
VRayFur
[Workshop] VRayFurÀÇ Àû¿ë

Section 06 VRayDisplacementMod / VRayToon
VRayDisplacementMod
[Workshop] VRayDisplacementModÀÇ Àû¿ë
VRayToon
[Workshop] VRayToonÀÇ Àû¿ë

Chapter 04 VRayÀǠȰ¿ë

Section 01 ½Ç¹«¸¦ À§ÇÑ GI ¿£ÁøÀÇ »ç¿ë ¿ä·É
GI ¿£ÁøÀÇ ¼±Åà/ Á¶ÇÕ
[Workshop] Irradiance mapÀ» Primary ¿£ÁøÀ¸·Î »ç¿ëÇϴ °æ¿ì
[Workshop] Light cache¸¦ Primary ¿£ÁøÀ¸·Î »ç¿ëÇϴ °æ¿ì

Section 02 ½Ç³» Åõ½Ãµµ lighting ÀÛ¾÷ÀÇ ¿ä·É
[Workshop] ½Ç³» Åõ½ÃµµÀÇ Á¶¸í È¿°ú ±¸Çö 01
[Workshop] ½Ç³» Åõ½ÃµµÀÇ Á¶¸í È¿°ú ±¸Çö 02

Section 03 ½Ç¿Ü Åõ½Ãµµ lighting ÀÛ¾÷ÀÇ ¿ä·É
[Workshop] ½Ç¿Ü Åõ½ÃµµÀÇ Á¶¸í È¿°ú ±¸Çö

ÇÑÁÙ ¼­Æò