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3D 그래픽 디자이너를 위한 VRAY
3D 그래픽 디자이너를 위한 VRAY
  • 저자이승엽
  • 출판사정보문화사
  • 출판일2006-04-18
  • 등록일2008-11-10
보유 2, 대출 0, 예약 0, 누적대출 4, 누적예약 0

책소개

Vray 입문서. 이 책은 3DS Max의 사용에 익숙한 유저들을 대상으로 VRay의 기본 개념부터 실무 적용을 위한 고급 노하우까지 중요 옵션별 예제의 비교 분석을 통한 완벽하게 이해할 수 있도록 구성하였다. VRay의 모든 파라메터들을 알기 쉽게 소개하는 친절한 레퍼런스(reference)와 예제를 통한 실습 과정을 자세하게 다루는 튜토리얼(tutorial)을 통해 지루하지 않고 흥미롭게 Vray에 대한 개념을 익혀나갈 수 있도록 구성하였다.

부록CD에는 책 속에 수록된 Vray의 주요 옵션들을 활용해 볼 수 있도록 본문의 예제가 수록되었다.

☞ 파라메터 : 일종의 수정 값, 정해진 값이 아니라 변수를 이야기 한다.

저자소개

정완상(유클리드, 리만, 맥스웰, 페르마)
1962년 서울에서 태어난 정완상 교수님은 1985년 서울대학교 무기재료공학과를 졸업했습니다. 1992년 KAIST에서 초중력 이론으로 이론물리학 박사학위를 취득하였고, 1992년부터 현재까지 국립 경상대학교 기초과학부에서 학생들을 가르치고 계십니다.
전공분야는 중력이론과 양자대칭성 및 응용수학으로, 현재까지 수학·물리 분야의 국제 학술지에 100여 편의 논문을 발표했습니다. 2000년에는 진주 MBC 생방송 <생활 속의 물리학> 코너에 고정으로 출연하였습니다. 지은 책으로 《패턴으로 배우는 중학수학》 《과학공화국 물리법정 1·2》 《과학공화국 수학법정》 《과학공화국 지구법정》 《과학공화국 생물법정》 《과학공화국 화학법정》 《아인슈타인이 들려주는 상대성원리 이야기》《파인만이 들려주는 불확정성 원리 이야기》 《가우스가 들려주는 수열이론 이야기》《파스칼이 들려주는 확률론 이야기》《뉴턴이 들려주는 만유인력 이야기》《갈릴레이가 들려주는 낙하이론 이야기》 《리만이 들려주는 4차원 기하학 이야기》 《맥스웰이 들려주는 전기자기 이야기》《페르마가 들려주는 정수론 이야기》등이 있습니다. 

황신영(톰슨)
1975년 부산에서 태어난 황신영 선생님은 중앙대학교부속여자고등학교, 이화여자대학교 사범대학 과학교육과를 졸업하고, 동대학원 과학교육과 박사과정을 수료하였습니다. 과학교육학을 전공하였으며, 과학의 대중화 및 영재교육에 많은 관심을 가지고 있습니다. 2004년부터 현재까지 이화여자대학교에 출강하고 있으며, (주)TC SCIENCE에서 과학영재들을 지도하고 있습니다. (주)대교의 눈높이과학 생물 영역을 집필하였으며, 저서로는 《멘델이 들려주는 유전 이야기》가 있습니다. 

목차

저자의 글
부록 CD 소개
VRay Demo 다운로드 방법
이 책을 보는 방법
찾아보기

Chapter 01 GI 렌더러의 강자, VRay

Section 01 VRay에 대해 알고 싶은 것들
GIobal Illumination 효과의 구현
VRay의 메뉴들
VRay의 기능들

Section 02 간단히 알아보는 VRay의 설치 및 설정VRay 설치
VRay를 3DS Max의 기본 렌더러로 설정
Authorization의 설정
System Units의 설정

Section 03 VRay 렌더러의 사용
[Workshop] VRay 렌더러의 사용

Section 04 샘플링(Sampling)의 이해
Sampling의 개념
Sampling의 과정
샘플의 할당
샘플의 배치
샘플링의 중요성
샘플링 관련 옵션

Chapter 02 VRay Parameters (I) : Renderer

Section 01 Frame buffer
Frame buffer 롤아웃
[Workshop] VRay 프레임 버퍼의 사용
VRay 프레임 버퍼의 기능

Section 02 Global switches
Global switches 롤아웃

Section 03 Image sampler (Antialiasing)
Image sampler 롤아웃
[Workshop] Image sampler 섹션
[Workshop] Antialiasing filter

Section 04 Indirect illumination (GI)
Indirect illumination (GI) 롤아웃
[Workshop] Reflective 옵션
[Workshop] Refractive 옵션
[Workshop] Saturation 옵션과 color bleeding 현상
[Workshop] Contrast / Contrast base 옵션
[Workshop] Multiplier 옵션

Section 05 GI engines
Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃
[Workshop] QMC 엔진을 사용할 때 GI 효과의 품질 설정
[Workshop] Secondary bounces 옵션
Irradiance map 롤아웃
[Workshop] IM 엔진의 샘플링
[Workshop] Check sample visibility 옵션
[Workshop] Mode 섹션
Global photon map 롤아웃
[Workshop] PM 엔진의 GI 효과 구현
Light cache 롤아웃
[Workshop] LC 엔진의 GI 효과 구현
[Workshop] Mode 섹션
[Workshop] Use light cache for glossy rays 옵션

Section 06 Caustics
VRay의 Caustics 효과 구현
Caustics 롤아웃
[Workshop] Caustics 효과의 구현

Section 07 Environment
Environment 롤아웃
[Workshop] Environment 효과의 구현

Section 08 QMC Sampler
QMC Sampler의 샘플링
QMC Sampler 롤아웃
[Workshop] QMC Sampler 롤아웃의 설정과 결과물의 품질

Section 09 G-Buffer/Color mapping
G-Buffer`/`Color mapping 롤아웃
[Workshop] G-Buffer 채널의 생성
[Workshop] Color mapping 섹션

Section 10 Camera
Camera 롤아웃
[Workshop] Depth of field 효과의 구현
[Workshop] 모션 블러 효과의 구현

Section 11 Default displacement
Default displacement 롤아웃
[Workshop] VRay에서 Displace map의 사용

Section 12 System
System 롤아웃
VRay object properties 대화상자
[Workshop] VRay object properties 섹션
VRay light properties 대화상자

Chapter 03 VRay Parameter (II) : Misc.

Section 01 VRayMtl
VRayMtl
Basic parameters 롤아웃
BRDF 롤아웃
Options 롤아웃
Reflect interpolation / Refract interpolation 롤아웃
[Workshop] SSS(Sub-Surface Scattering) 효과의 구현

Section 02 VRayMtlWrapper / VRayLightMtl
VRayMtlWrapper
[Workshop] VRayMtlWrapper의 사용
VRayLightMtl
[Workshop] VRayLightMtl의 사용

Section 03 VRay가 제공하는 map들
VRayBmpFilter(VRay Bitmap Filter) 맵
VRayEdgesTex 맵
[Workshop] VRayEdgesTex 맵의 사용
VRayHDRI 맵
VRayMap 맵

Section 04 VRayLight / VRayShadow
VRayLight
VRayShadow

Section 05 VRayProxy / VRayPlane / VRayFur
VRayProxy
[Workshop] VRayProxy의 적용
VRayPlane
VRayFur
[Workshop] VRayFur의 적용

Section 06 VRayDisplacementMod / VRayToon
VRayDisplacementMod
[Workshop] VRayDisplacementMod의 적용
VRayToon
[Workshop] VRayToon의 적용

Chapter 04 VRay의 활용

Section 01 실무를 위한 GI 엔진의 사용 요령
GI 엔진의 선택 / 조합
[Workshop] Irradiance map을 Primary 엔진으로 사용하는 경우
[Workshop] Light cache를 Primary 엔진으로 사용하는 경우

Section 02 실내 투시도 lighting 작업의 요령
[Workshop] 실내 투시도의 조명 효과 구현 01
[Workshop] 실내 투시도의 조명 효과 구현 02

Section 03 실외 투시도 lighting 작업의 요령
[Workshop] 실외 투시도의 조명 효과 구현

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