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이 분류의 전체 목록

  • 61
  • 웹툰 열 가지로 보기
  • [예술/대중문화] 웹툰 열 가지로 보기
     
    이승진 | 커뮤니케이션북스 | 20180115
    세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환되고 있다. 이런 환경 변화에 따라 웹툰을 포함한 스낵컬처의 수요
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  • 62
  • 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성
  • [예술/대중문화] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성
     
    박기수 | 커뮤니케이션북스 | 20180115
    웹툰의 가장 큰 경쟁력은 역동적인 개방성이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 향유를 활성화해 트랜스미디어 스토리 월드를 구축해 가는 개방적인 스토리텔링 전략이다. 웹툰과 트랜스미디어
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  • 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움
  • [예술/대중문화] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움
     
    홍난지 | 커뮤니케이션북스 | 20180115
    웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다’라는 의미에서 텍스트의 변용, 해석에 적극 ‘참여한다’라는 의
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  • 64
  • 웹툰 콘텐츠 플랫폼
  • [예술/대중문화] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
     
    박석환 | 커뮤니케이션북스 | 20180115
    웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에서 등장했지만 지금은 한국 만화의 대표 형식으로 성장했다. 초기
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  • 강풀
  • [예술/대중문화] 강풀
     
    이승진 | 커뮤니케이션북스 | 20180115
    인터넷 스크롤 만화의 시대를 연 1세대 웹툰 작가다. 그의 만화는 사람에 대한 사랑을 그린다. 초창기 작품은 깊이 있는 스토리와 부담스럽지 않은 그림체로 누구에게나 공감을 얻었다
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